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从课桌到办公桌-UI行业大学生就业手册 2017-02-02 00:00:00

每天的上班路上,都会路过几所大学,平时倒没有什么特别,最近这段时间多了各种穿着的学生在学校门前拍照留影,我才意识到又到了每年一度大学生毕业季了。每每看到这些年轻的毕业生,我都会在心中默默说 “嗨!欢迎大家进入一个新的世界!你的人生日历从此翻开了新的篇章,Goodluck!”


一直在说自己是一个真正的理工科生,在一般人看来,这个专业的学生正常的途径应该是程序员→架构师→项目经理→技术总监→当上CTO赢取白富美从此走上人生巅峰……但是自己却进入了设计行业,成为了一名设计师。虽然我知道这不是偶然,在我看来从小喜欢美术自己却选择一个理工科计算机专业才是真正的阴差阳错。不过上错花轿嫁对郎,凭借自己对设计的兴趣和计算机专业的熟悉,自己的设计之路走的也算是顺风顺水,而且有计算机技术的基础反而成为了一种行业特别的优势,相辅相成。

自己扳指数来毕业也已经十年了,从事设计行业则已经十来年了,从几人几十人的小公司到上万人的大公司都工作过、从设计爱好者开始到初级设计师再到高级设计师、资深设计师、设计经理、交互设计师、设计总监、UED总监,几乎与设计相关的职位都做过,实实在在算是一个设计老男孩了,为什么叫男孩呢?因为我的心还是很幼小的,往往能和90后的小设计师们打成一片O(∩_∩)O。


在与这些年轻设计师交流中,我能感受这些年轻设计师的新鲜创想能力、富有活力的思维、不拘一格的态度,但同时也总能感到他们的一丝丝迷茫,或对自己不够自信、或对职业未来缺乏规划。




自己回过来想想自己不也走过这一个阶段吗?所以我想写一些东西,希望能给大家一些帮助。


1. 自己是否适合去投身UI行业?


我记得很多年前有一部冯小刚执导的电视剧《北京人在纽约》,也许很多90后的同学都没有看过,电视每集都是用一段字幕开头,字幕的内容我现在还记忆深刻。


“如果你爱他,就送他去纽约,因为那里是天堂;如果你恨他,就送他去纽约,因为那里是地狱”


同一个地方到底是天堂还是是地狱?完全取决你自己的内心。


我建议大家在决定自己是否进UI行业之前,先问一下自己为什么会选择设计?为养家糊口,还是追随内心?我已经见过太多设计师,其实自己并不喜欢设计,但是为了生计和找工作投身到这个行业,但是最后都是挣扎放弃的结局了。


设计与其它行业还有有需要多不同,设计师更讲情感更加感性,如果你喜欢设计,是你的乐趣之源,那么相信你一定会在这条路上越走越好!


说完情怀,需要说一些更实际的东西,你的美术设计基础怎样,是否有过相关设计经验,比如平面设计基础、网页设计基础、手绘基础、相关软件(如P、AI等)是否熟练掌握。如果你有过以上基础,即使不是相关专业毕业,那么对你来讲转型做UI也将会是一件非常轻松愉悦事情了。










2.UI都要会什么技能?


UI其实是一个大名词,UI简单来说包含视觉、交互、前端三个方面。





视觉设计主要是以美术设计为主,界面的色彩、结构、图标等工作都需要视觉设计师来完成。主要使用的软件是以Adobe公司的软件为主,如PS、AI、AE、FW,当然还有后起之秀Skitch等,一般来讲从业者都是美术专业相关院校的毕业生,也有少部分计算机专业毕业生。


交互设计主要是以产品交互原型设计为主,完成设计交互原型图,但是其实是一个很考验综合能力的职位,需要了解用户体验知识、界面设计知识、产品业务知识等。交互的设计软件比较多,没有视觉软件上Adobe那种一家独大,每种软件都有自己的特点,AxureRP、Balsamiq Mockups、Omnigraffl Pro等,一般来讲都是需要一定的从业经验才能很好胜任。另外还有很多公司将交互相关职位进行了更的细划分,出现了用户体验设计师、用户研究员、无线交互设计师等职位。


前端工程师这是一个相对偏技术研发的职位,这里就简单介绍一下,前端主要技能点包括JS、CSS3、HTML5等,优秀的前端工程师不单能完成视觉设计技术实现,而且能对视觉、体验进行优化,计算机软件专业毕业生为主要从业者。










3.应该是去大公司还是小公司?


先问大家一个问题,如果你是一个刚毕业的学生,给你一个工作机会,一边是“BTA”这样的公司,另一边是一些名不见经传的小公司,那么你会选择那边?相信基本所有人上都是会选前者。这问题看起来有点无聊,但是事实上这其实并不是我们想不想的问题,而是能不能的问题,能进入“BTA”的毕竟是少数,多数人还是会进入一些中小公司!


大公司的待遇福利好、业务稳定、管理正规,但是门槛较高,不好进。

小公司虽然有着很多问题,但是门槛的比较低,相对好进!




我们抛开待遇、产品方向、公司管理、资金规模等这些外在因素外,那么大公司与小公司对我们个人的最大的影响会是什么呢?




人才培养体系!这点是最明显的差异!


很多大学生往往是有想法但是缺乏自我职业规划,尤其是UI这块,其实学校的培养本身就是滞后的,个人更是走一步算一步,需要在工作中发掘自己的兴趣点、能力点,但是问题在于首先需要个人有很强的自律性、自主性,而且需要正确的引导,否则很容易走错或走偏。而大公司往往都有一个比较完善的人才培养体系,特别是对校招人员的培养这块尤其用心,你只要紧紧跟随这套体系,不出几年一定会有一番收获。且大公司能给你更广阔的视野,让你的起点更高,建议毕业生有机会的话就进大公司,这样几年后再出来你身价就完全不一样了。


小公司一般来讲,公司业务相对不是很稳定,对于成本比较在意,所以对人的使用会更加“全面”一些,而且主要是以用为主,培养体系不完善甚至没有,对于毕业生的来讲会遇到很多挑战。


那么,如果我们进不去大公司,是不是意味着自己的职业前途就会渺茫呢?答案当然不是。小公司也并非没有优点,你会接触到很多不同的产品和业务,也许你可以真正挑选到自己感兴趣的东西,同时需要你去完成的东西也会比较多,网站设计、手机界面设计、体验交互、甚至包装宣传册都需要你一个人去完成,对于技能全面锻炼也是有好处的。


但是对于UI行业来讲,发展非常快,硬件软件都在不断推新,就要我们必须在一定时期内有聚焦点并且不断的学习。大公司有完善的培养体系,会有各种技术研讨、交流会、培训课去帮助辅助你学习进步,即使你不主动也会推着你走,潜移默化的也会让你你有提升。


那么小公司没有这样体系环境,我们应该怎么去做呢?勤奋+自我规划!


所以如果你目前的能力、机遇、环境等一些问题导致你没有进入到大公司,那么也不要紧,制定一个自我规划,其中包括学习计划、工作计划、当然还有跳槽计划。下面我就分别来说说




4.工作计划


学习立本、工作立业。


我建议毕业生应该尽快进入工作状态,首选目标当然是大公司,但如果短期不能进入大公司,一定要先选择就业,先进入门槛不高的小公司,一是可以缓解心理和生活压力,说直白些就是避免啃老。另一方面可以在实际的工作中增长自己经验技能并利用空隙时间学习。总之一点,切勿浪费一分一毫的时间。


找工作,这是一个又爱又恨的话题。自己虽然已经工作了十来年,大小公司也换过4、5家,也许是自己运气比较好,找工作对我来讲从来也没有成为过难题,一直比较顺风顺水,所自己难称之为“找工作专家”,但也有人觉得这可能就是擅长的关键所在,但是不管怎么样,我从事实际的工作的原因,经我面试设计师也真有不少,所以以一个面试官的视角给大家一些经验与提醒吧。




简历:



简历是是什么?就是以最简单的方式将自己的各种经历描述出来。


相信对于设计师来讲大家都很看看重简历,也喜欢把自己的简历做的各种高端大气上档次,的确这也是有用,一般公司第一次做简历筛选的都是HR,大多数的HR是不懂设计的,对于应届生来讲看学校专业,对于有经验者看公司经历,然后就是看简历设计的独特性,我经常会得到一些简历,然后HR过来和同时描述说他这觉得份简历设计的如何有特点,那么恭喜你,起码你的简历已经被转到设计总监的手里了,可以进行下一步筛选了。所以对于设计师来讲简历的设计也是非常重要的,但是内容才是第一位的,我们接下来说。


PS:个性化设计的简历也要注意保存文档的大小,大小最好控制在1MB左右,对于企业级的邮箱一般来讲都没有免费邮箱那么大,几十兆基本都是巨型附件了,所以尽量精简再精简,快速打开是第一保证的!


OK!现在简历已经到了设计总监手里了,那么设计总监看什么呢?简历的设计感这时候已经变得相当次要了,顶多算是一小点的印象分,同样也会看学校专业,一般如果是纯视觉设计职位,各艺术专业院校是会优先考虑的;前端开发以计算机相关专业为优先;交互设计一般需要一定工作经验,应届生一般没有机会;说到工作经验,如果是应届生,一般工作经验都是没有的,那么需要看一下你的实习经验,有一些大公司和知名企业的实习经验也是非常加分的,一般企业都会认同这些大企业的管理和理念,就算是一些对手公司也是没有问题的;


接下来才最重要的,对于一个设计师最重要就是作品,所以在简历中附加一些作品是很重要的。




作品来源在哪里?




拿视觉设计来讲,应届生一般都是缺乏实际工作作品的,那么作品从哪里来?

多参加一些设计比赛这样就会积累不少的比赛作品

报一些专业且靠谱的培训机构,用课堂布作业,一般这些作业都是有专业老师的指导,质量都会比较高!

再自己的一些临摹作品、ReDesign作品、毕业设计等等,这都是你的作品集的来源








什么样的作品会加分?





其实这也可以看做是一个作品筛选的问题,比赛的作品可以放,特别是手机主题的比赛都是以图标设计为主,主要考验的是对图标设计技法、色彩、整体统一感的把握,是对一个UI设计师的基本功的考验,能不能获奖并不重要。


单独的图标设计也可以放,这里可以是一些临摹,也可能是一些课堂作业,这类作品想表达的观点非常明确---炫技!主要是检验设计师的技法使用和视觉表现力的呈现并且可以是夸张的。如果是临摹作品,最好注明是临摹,千万不要隐瞒,设计总监们都是阅图无数的,一眼就能看出出处,隐瞒只会留下一个不诚实的糟糕印象,而且临摹并没有什么丢人的,而且也许你的作品在某些方面是可以超越原著,面试官也能看出你的个人设计特点,当然这都需要不断的练习。




PS:可以多一些拟物风格的作品,虽然当前流行的扁平风格,扁平设计入门技法相对简单一些,但拟物对技法的要求还是相对较高的,比较能体现设计师的基本功能力。也不否认很多设计总监们也都是有比较怀旧的情怀的O(∩_∩)O,当然这是玩笑话。世界上最难以捉摸的就是设计风潮走向,谁有敢保证红裙子又不会流行起来呢,所以将自己的基本功练结实了,是不会有错的!

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